Túlélők Földje
DnD5e
1.0
Ghalla világa szép és virágzó föld volt. A boldog és békés királyságok szomszédságában azonban ott voltak a gonosz, fekete mágiát követő birodalmak. Ezek, bár irigyelték a "Fehér" királyok gazdagságát, nem mertek háborút indítani, mert a Jók oldalán állt az Ezüst Mágusok rendje, amely félelmetes hatalommal bírt. Nem fenyegette tehát a Namír királyságokat veszély egészen addig, amíg a sötét varázslók leghatalmasabbika, egy Dornodon nevű nagymester fel nem fedezte a Zan nevű dolgot. Hogy a Zan élőlény, varázstárgy vagy valamilyen titkos erő, nem tudhatta senki - az azonban hamarosan kiderült, hogy milyen borzalmas dologra képes. Segítségével a fővarázsló képes volt közvetlen csatornát nyitni az Energiák Síkjára, oda, ahonnét minden varázslat származik. Soha nem látott, és varázsló által még nem irányított mennyiségű energia áramlott így Ghallára. Dornodon és követői pusztító erejű tűzvihar-varázslatokká változtatták ezt, és a Namír királyságokra bocsátották. A borzalmas energia városokat, erdőket égetett hamuvá, az Ezüst Mágusok pedig képtelenek voltak megállítani. A dolog órák alatt játszódott le, és a Sötét Oldal hívei már azt hitték, övék a győzelem, amikor rájöttek, hogy az általuk felszabadított hatalmas erejű varázsenergiát nem képesek uralmuk alatt tartani. A pusztító tűzoszlopok így a Sötét Birodalmakat is elégették, termomágikus világégést eredményezve. Ghalla élettől megfosztott, kiégett pusztasággá vált: az a néhány lélek, akinek valahogyan sikerült elrejtőznie és életben maradnia, az éhhalál küszöbén állt. Nem sok választási lehetőségük maradt: éhesen, legyengülve, felszerelés nélkül elindultak kelet felé, ahol a hírek szerint valami még megmaradt Ghallából... A hírek igaznak bizonyultak: Ghalla északkeleti csücskében, egy félsziget, amelyet a Túlélők Földjének kereszteltek el, valamilyen csodával határos módon ellenállt a pusztító tűznek. Ez a civilizálatlan, szörnyektől nyüzsgő vidék valamilyen ismeretlen mágikus védelmet élvezett, amelyet a még mindig tomboló tűzviharok nem voltak képesek áttörni. Kevesen jutottak el idáig, de akiknek sikerült, megkezdték a második harcot, a küzdelmet a természettel, az életben maradásért...
Fajok
Ember
No
igen, a legelterjedtebb, legkevésbé egzotikus faj. Ugye, ismered? Az emberek
semmihez sem értenek kiemelkedően, de igazi gyengéjük sincs. Egyformán
vonzódnak a sötét és a jó oldal felé, érdekli őket a fegyveres harc és a mágia
tudománya is. Tulajdonságaik átlagosan jobbak, mint a többi fajé - ez hosszú
távon óriási előnyt jelent, mivel a tulajdonságok fejlesztése nem könnyű
feladat. Ha nem vágysz annyira egy egzotikus lény bőrébe, és félsz az esetleges
"gyengéktől", akkor számodra ez a legjobb faj.
Mint az alapkönyvben.
Elf
Az
elfek, más néven tündék, az erdők kecses léptű, hegyes fülű, karcsú lakói. Jól
bánnak a lő- és dobófegyverekkel, kiváló nyomkövetők és nagyon ügyes vadászok:
egy tapasztalt elf íjával senki sem mer szembenézni, akár három hetes nyomokat is
megtalál és felismer, élelemkeresgélésre pedig kevesebb energiát kell
pazarolnia, mint másoknak. Fizikailag talán ők a leggyengébbek, de ezt a
hátrányukat pótolja fürgeségük a harcban - már kezdetben kiemelkedően magas
ügyességgel indulnak.
Mint
az alapkönyvben.
Törpe
Ezek
az alacsony, nagyszakállú nagyorrú mokány kis fickók szinte keményebb anyagból
vannak faragva, mint maguk a hegyek. Tény, hogy szervezetük nagyon ellenálló,
méreg és varázslatok nem igazán tudják meghatni őket. Kevés faj dicsekedhet
olyan magas életerővel, mint a törpék. Különösen jó érzékük van a fémek
megmunkálásához, és persze a kincskereséshez. Nagyon ódzkodnak viszont a
mágiától, és nehezen barátkoznak más fajokkal.
Mint
az alapkönyvben.
Gnóm
Ezek
az alacsony növésű, nagy szemű, gyors beszédű fickók sokak szerint rokonságban
vannak a törpékkel. Erre azonban sok dolog rácáfol: a legtöbb gnóm ugyanis nem
a sportban és a harcban érzi otthon magát, hanem a könyvek mellett. Az egyetlen
dolog, amelyben Ghalla lakói szinte kivétel nélkül mind egyetértenek, hogy a
gnóm a legintelligensebb faj. A vad, erő által uralt világban sokan lenézik
őket. Talán ennek eredményeképpen, hogy a világban való helyüket igazolják, a
gnómok igazi mestereivé váltak a mágiának. Ezen kívül ők a legjobbak a
találmányok, eredeti dolgok kitalálásában.
Mint
az alapkönyvben.
Árnymanó
Réges-régen, távoli hegyláncok sötét tárnáiban élt egy nagyon szívós és ellenálló ork faj, a Lai-shud. Az árnymanók állítólag az ő leszármazottaik, emberi és gnóm vérrel keveredve. Ez talán a legravaszabb, de legsunyibb faj is. Állítólag még a jég hátán is megélnek, és nincs olyan helyzet, amelyből ki ne vágnák magukat. Tolvaj képességeik messze földön híresek: lopásban, rejtőzködésben, csapdakészítésben, zárnyitásban nincs senki, aki nyomukba érhetne. Minden más faj megveti őket, mert nincsenek erkölcsi gátlásaik, és nem válogatnak az eszközökben: egyetlen dolog fontos számukra: a túlélés.
Árnymanó TraitsAbility Score Increase. Dex +2, Int +1.
Age. 16-tól kb. 80-ig.
Alignment. A legtöbb árnymanó gonosz vagy kaotikus, de szinte sosem egyszerre mindkettő.
Size. 3 feet 40 pounds, Small.
Speed. 30 feet.
Darkvision. 60ft.
Tolvaj. Megkapod a Sleight of Hands képzettséget.
Könnyű kéz. Advantage-et kapsz a Sleight of Hand képzettségre.
Árnymanó fürgeség. You can take the Disengage or Hide action as a bonus action on each of your turns.
Talpraesett. Dex alapú képzettségdobást, mentődobást vagy tulajdonság dobást újradobhatsz short vagy long rest-enként egyszer, az új dobást kell használni.
Troll
Valószínűleg a troll Ghalla legerősebb intelligens faja, bár az "intelligens" jelzőt sokan meg szokták kérdőjelezni. Ezek a csupa izom, csipa bicepsz óriások félelmetes ellenfelek a harcban: mindenféle trükk nélkül, pusztán testi erejükre hagyatkozva is képesek lennének szinte bárkit szétzúzni, de mindent felülmúló fegyver-szakértelmük az, ami igazán legyőzhetetlenné teszi őket. Egy különös (talán szörny őseiktől) örökölt képességük, hogy táborozás alatt jóval gyorsabban regenerálódnak sebeik, mint más lényeknek.
Ability Score Increase. Str +2, Con +1.
Alakváltó
Ezekről
az emberhez hasonló testfelépítésű, de párducléptű, hosszú karmú lényekről
senki sem tud igazán konkrét dolgokat. Annyi biztos, hogy fantasztikus
képességeket birtokolnak: a tapasztaltabbak képesek struccként futni,
párducként vadászni és oroszlánként harcolni. Az igazán nagyhatalmú alakváltók
pedig úgy alakítják át testük szerkezetét, ahogy akarják. Miért nem az
alakváltó Ghalla uralkodó faja? Ezt sokan annak tudják be, hogy az alakváltók
valamivel nehezebben tanulnak a többi fajnál.
Ability Score Increase. Con +1, Int +1 és +1 bármely tulajdonságra.
Kobudera
A
ferde szemű, apró orrú, hegyes fülű kobuderák vitathatatlanul a harcművészet
mesterei. Puszta kézzel képesek legyőzni egy állig felfegyverzett, páncélozott
harcost is. Emellett, talán a belső energiáik ismeretéből adódóan, misztikus,
szinte természetfölötti képességeik vannak, amelyeket összefoglalóan
kí-képességeknek neveznek. A kobuderák nagyon ügyesek; mászásban,
lopódzkodásban és egyéb tolvaj trükkökben az árnymanók után közvetlenül
másodikak. A kobuderák "törvénytisztelő", tanok és kódexek szerint
élő lovagkalandorok, és mint ilyenek, állandó és kibékíthetetlen ellentétben
állnak az árnymanókkal.
Ability Score Increase. Dex +2, Wis +1.
|
Ghalla Istenei |
|||
|
Isten |
Jellem |
Javasolt
Cleric Domain |
Szent
Szimbólum |
|
Chara-dinn |
CE |
Arcana,
Trickery, War |
Káosz |
|
Dornodon |
LE |
Arcana,
Death, Knowledge |
Fekete
kristály denevér |
|
Elenios |
CG |
Life,
Peace, Trickery |
Türkizkék
szem |
|
Fairlight |
CN |
Arcana,
Knowledge, Trickery |
Sárgaréz
villám |
|
Leah |
NE |
Death,
Grave, Order |
Fehér
vigyorgó koponya |
|
Raia |
LG |
Life,
Light, Twilight |
Sárgaréz
nap |
|
Sheran |
TN |
Nature,
Tempest, Twilight |
Fából
faragott virág |
|
Tharr |
LN |
Forge,
Order, War |
Két
keresztbe rakott acélkard |
Az istenek szent szimbólumai mágikusak, Attunement-esek, de nem számítanak bele a 3 Attunementes korlátba! Csak azonos vallású szimbólumot lehet Attun-olni.
Papi rangok (csak színesítő
elem)
|
Rang |
Cleric, Druid szint |
Paladin, Ranger szint |
|
Követő |
1 |
1-2 |
|
Hűséges
követő |
2 |
3-4 |
|
Ministráns |
3 |
5-6 |
|
Tanítvány |
4 |
7-8 |
|
Hittérítő |
5 |
9-10 |
|
Eljövendő
pap |
6 |
11-12 |
|
Kisebb
pap |
7 |
13-14 |
|
Felszentelt
pap |
8 |
15-16 |
|
Bíboros |
9 |
17-18 |
|
Püspök |
10 |
19-20 |
|
Főpap-jelölt |
11 |
|
|
Főpap |
12 |
|
|
Nagyhatalmú
főpap |
13 |
|
|
Korlátlan
hatalmú főpap |
14 |
|
|
Személyes
tanácsadója |
15 |
|
|
Félisteni
hatalmú szolgája |
16 |
|
|
Félisteni
hatalmú személyes tanácsadó |
17 |
|
|
Félisteni
hatalmú uralkodó papja |
18 |
|
|
Félisteni
hatalmúfelszentelt főpap |
19 |
|
|
Kisebb
avatár |
20 |
|
Chara-din CE
Papjai és
követői jelleme:
CE, CN, NE.
Papjai
a következő Domain-ek közül választhatnak:
Arcana, Trickery vagy War.
Szimbólum:
Káosz +1Tám
CHARA-DIN
MEGIDÉZÉSE
Félelem markol a szívedbe, ahogy érzed, hogy lelked eltörpül egy fölébe
magasodó gigantikus árny mellett. Aztán nagyon, nagyon távolról egy idegen
hangot hallasz, amely nagyon halk, mégis tökéletesen értesz minden irtózatos
hangsúllyal kiejtett szót: "Halandó! Egy nagyhatalmú Thargodan vagyok,
akinek a parancsait a Sötét Földön ezrek követik. A ti síkotokra ugyan nem
léphetek még nagyon hosszú ideig, de segíthetek, hogy szolgálhasd az egy és
mindenható urat, Chara-dint. Fogadd el, hogy a káosz és a pusztulás az egyetlen
út a hatalomhoz, és mutasd be a megfelelő áldozatot istenem rúnakövénél! Ha
sikerrel jársz, beléphetsz Chara-din papjainak sorába. Az áldozat legyen
egy grákó bőr, egy deus ex machina és Chara din
ékköve! Segítségedre lesznek a Káosz Lordjai. Vigyázz, ha lelked nem elég
sötét, amikor a szertartást végrehajtod, kudarc fog várni... A kapcsolat
hirtelen véget ér, és de ott maradsz kábán, magad elé bámulva.
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Chaos
Bolt[XGE] (Káoszcsapás) vagy a Dissonant Whispers |
|
8+ |
Crown
of Madness vagy a Detect Toughts (Gondolatolvasás) |
|
16+ |
Stinkink
Cloud (Méregfelhő) vagy a Hunger of Hadar |
|
32+ |
Confusion
(Káosz szava) vagy a Freedom of Movement |
|
50+ |
Dream
(Az álmok megmérgezése) vagy az Enervation (A halál csókja) |
Dornodon LE
Papjai és
követői jelleme:
LE, LN, NE
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Arcana, Death, Knowledge.
Szimbólum:
Fekete kristály denevér amely mágikus szálon függ +1 INT
DORNODON
MEGIDÉZÉSE
Amikor a kőhöz érsz, jeges fuvallatú szél söpör végig körülötted, távoli
mennydörgés hangját hozva feléd. Valahol vihar dúl... Egyszercsak tisztán,
érthetően csengő, ámde hideg és kegyetlen szavak szólalnak meg a fejedben:
"Á, egy újabb pályázó! Dornodon, Ghalla új és egyedüli istene szívesen
fogad minden lelkes követőt. Hogy papjává és az új hit terjesztőjévé válj,
nem kell mást tenned, mint áldozatot bemutatnod az egyik neki szentelt
rúnakőnél. Megfelelő áldozat egy csontszablya, egy dözmöng
szív és egy csepp gyenge méreg. Feltétel persze, hogy lelked
tiszta, makulátlan fekete legyen, mint minden igaz hívőé... Az áldozatot
bemutató gonosz jellemű beavatott személyes audienciában részesülhet
Dornodontól, a nagy mágus-istenségtől! Félelmetes hatalmat kapsz -
jégsugarakat, méregfelhőket, villámokat szórhatsz azokra, akik ellened
szegülnek, és az ocsmány, vakító fényű utat járják. Ne feledd, Dornodon, a
gonoszság és sötétség istene az egyedüli, így mindenki, aki ellene szegül,
pusztulni fog!" Elhúzod kezedet. Borzongva gondolsz vissza a szenvtelen,
rikácsoló hangra.
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Detect
Magic (Harmadik szem) vagy a Ray of Sickness |
|
8+ |
Darkvision
(Infralátás) vagy a Ray of Enfeeblement (Puha ütés) |
|
16+ |
Stinkink
Cloud (Méregfelhő) vagy a Fear (Vérbeli borzongás II) |
|
32+ |
Phantasmal
Killer (Lidércidézés) vagy a Wall of Fire |
|
50+ |
Cloudkill
(Méregfelhő II) vagy a Immolation[XGE] (Tűzvihar) |
Elenios CG
Papjai és
követői jelleme:
CG, NG
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Life, Peace vagy Trickery.
Szimbólum:
Türkizkék szem lepkeszárnyból üveglap alatt fehér kő foglalatban +2 CHA saves
ELENIOS
MEGIDÉZÉSE
Hirtelen felszabadult, vidám érzés lesz úrrá rajtad. Teljesen természetesnek
tűnik, ahogy egy vidám, csilingelő hang megszólal a fejedben. "Hello! Egy
rúnatündér vagyok!" - gyorsan körbenézel, mire vihogva - "láthatatlan,
az ám! Elenios, a szerelem és szél istennőjét szolgálom! Akarsz az ő papja
lenni? A bűvölés, csábítás, a telepátia minden fortélyát elsajátíthatod!
Repülhetsz, akár a madár, és vihart idézhetsz! Akarod? Mutass be egy
áldozatot Elenios bármelyik rúnakövénél, és máris az örök ifjúság birtokosa
lehetsz! Legalábbis szellemileg... Az áldozat legyen: egy mákrózsa virág,
egy vízionár szem és egy csepp ragasztó! És persze az
istennő csak akkor hallgat meg, ha lelked tiszta, jellemed jó. Szia, és
várunk!" Egy darabig még elbűvölve bámulod a követ, de a rúnatündér
kacagása nem hangzik fel újból.
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Charm
Person (Csábmosoly) vagy a Cure Wounds (Gyógymógy) |
|
8+ |
Calm
Emotions vagy a Detect Toughts (Gondolatolvasás) |
|
16+ |
Fly
(Széljárás) vagy a Hypnotic Pattern |
|
32+ |
Greater
Invisibility vagy a Hallucinatory Terrain |
|
50+ |
Geas
(Bűvölés) vagy a Dominate Person |
Fairligh CN
Papjai és követői
jelleme:
TN, CN, CG, NE, NG
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Arcana, Knowledge vagy Trickery.
Szimbólum:
Sárgaréz villám +1 DEX
FAIRLIGHT
MEGIDÉZÉSE
Bizsergető, csiklandozó érzést tapasztalsz a tarkódban - és a következő
pillanatban megszólal a Hang: "Aauuhh. Most a testedet birtoklom. Egy más
dimenzióból megidézett lény vagyok. Fairlight, az ős-mágus, a mágia és a pénz
istene kötött ehhez a kőhöz, hogy minél több hívet gyűjtsek számára. Kapzsi
vagy, ugye? Sok pénz kell? Hatalomra vagy éhes? Határtalan mágikus tudásra?
Mindezt megkaphatod, hehehe! A mágia istene félelmetes hatalommal rendelkezik,
noha valaha halandó volt. Szeretnél te is halhatatlanná válni, az ő
szolgálatában? Nos, mi sem egyszerűbb! Légy a papja! Ehhez nem kell mást
tenned, csak bemutatni egy három tárgyból álló áldozatot Fairlight bármely
rúnakövénél. A három tárgy legyen: egy arany,
egy kaktusztüske és egy mérleg! Csak semleges jelleműek
pályázhatnak - Fairlight nem szívleli a sötétlelkű gonoszokat, a jók pedig nem
elég kapzsiak, hatalom- és pénzéhesek ahhoz, hogy ezt a kaotikus istenséget
szolgálják!" A nyers, hivalkodó hang egyszercsak elhallgat. Vársz még, de
úgy látszik végleg elhagyta a testedet. Megkönnyebbülten távozol.
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Detect
Magic (Harmadik szem) vagy a Comprehend Languages |
|
8+ |
Nystul’s
Magic Aura vagy a Locate Object (Tárgykeresés) |
|
16+ |
Lightning
Bolt (Villámsújtás) vagy a Clairvoyance (Kristálygömb) |
|
32+ |
Arcane
Eye vagy a Leomund’s Secret Chest |
|
50+ |
Creation
vagy a Teleportation Circle |
Leah NE
Papjai és
követői jelleme:
NE, LE, CE, LN
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Death, Grave vagy Order.
Szimbólum:
Rézlapra festett fehér vigyorgó koponya vasláncon, mindig hideg +2 CON saves
LEAH
MEGIDÉZÉSE
Az ég mintha kissé elszürkülne, mintha a hirtelen rezzenéstelenné torpant szél
hátán egyetlen madárdal sem jutna el a füledhez... Aztán meghallod. Meghallod,
amint egy túlvilági, hideg lelkű lény szól hozzád egy másik dimenzióból:
"Ah, végre egy halandó, aki meg merte érinteni a követ! Egy vias
thurnulhoz, Leah, a Halál és Végtelen Sötétség Istenének szolgájához beszélsz.
Lelkem ebbe a kőbe van bezárva, várva, hogy leteljen az ezer év, amelyet gazdám
büntetésként kiszabott rám. Feladatom, hogy minden hozzád hasonló vándor előtt
felvillantsam, milyen végtelen hatalom, az élők és holtak feletti korlátlan
uralom, a sötétség és halálvarázslatok félelmetes ismerete vár arra, aki
Leahot, a Halál Urát választja istenének. Az idő elkoptatta az uram rúnaköveit,
és a hívők száma egyre kevesebb... Mindenki az ígérgetőt, az alattomos és
hatalomra éhes, ámde végtelenül tapasztalatlan új istent, Dornodont választja.
Halld hát e nyomorult tolmácson keresztül az Uram ígéretét: ha Leah bármely
rúnakövénél egy kellő áldozatot bemutatva imádkozol hozzá, követőjévé, sőt
papjává válhatsz... Ne feledd, ez egyben a hatalom és a halhatatlanság ígérete
is! Az áldozat egy bordacsont, egy csuklyavirág, és
egy fekete gyöngy kell, hogy legyen. Lelked, aurád pedig legyen
sötét, mint az éj! Leah követői csak gonosz jelleműek lehetnek. Most pedig
menj, és terjeszd az igét!" A kapcsolat hirtelen véget ér, és de ott
maradsz kábán, magad elé bámulva.
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Bane
vagy a Cause Fear (Vérbeli borzongás) |
|
8+ |
Darkness
vagy a Blindness/Deafness |
|
16+ |
Vampiric
Touch (Vámpirizáció) vagy a Speak with Dead (Beszéd holtakkal) |
|
32+ |
Blight
(Sötét halál) vagy a Death Ward (Halálkapu) |
|
50+ |
Antilife
Shell vagy a Cloudkill (Méregfelhő II) |
Raia LG
Papjai és
követői jelleme:
LG, NG, LN
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Life, Light vagy Twilight.
Szimbólum:
Sárgaréz nap amely mindig forró Reaction: resist radiant damage
RAIA
MEGIDÉZÉSE
Kellemesen bizsergető érzés fut végig testeden: mintha valaki simogatna, mintha
csillogó aranyszemek kacsáznának végig boldogan a szervezetedben. Aztán a
fejedben megszólal egy mély zengésű, határtalanul bölcsnek tűnő hang:
"Raia, a jóság és fény istenének szilmaurja vagyok. Feladatom, hogy
mindenkinek, aki nem hordja túl magasan az orrát ahhoz, hogy észrevegye ezt a
követ, terjesszem istenem igéit. Raia békét és boldogságot ígér mindenkinek, és
cserébe nem kér mást, csak az emberek egymás iránti szeretetét, és néha egy-egy
imát az ő oltáránál. Ha Raia papja leszel, varázslatokat kapsz, amelyekkel
gyógyíthatsz, jobbá teheted a világot. Nem szabad azonban megfeledkeznünk a
sötét oldal jelenlétéről, a gonosz istenekről, Dornodonról és Leahról, akik a
világ pusztulását akarják. Hogy az ő követőikkel felvehessék a harcot, Raia
papjai félelmetes tűzvarázslatokat és védő varázslatokat kapnak. Ahhoz,
hogy az istenemhez beszélj, nem kell mást tenned, minthogy áldozatot mutass be
Raia egy rúnakövénél: egy aranyló ugarhéjat, egy madártollat és
egy púderkövet, a tisztaság jelképeit használd fel. Feltétel még,
hogy aurád tiszta, fehér legyen, ne terheljék bűnök, viszont megannyi
csillagként lobogtassák jótetteid. Ég veled, vándor!" Megilletődve álldogálsz
még egy darabig a földöntúli tapasztalat után.
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Cure
Wounds (Gyógymógy) vagy a Faerie Fire |
|
8+ |
Continual
Flame vagy a Flaming Sphere |
|
16+ |
Fireball
vagy a Revivify |
|
32+ |
Banishment
vagy a Fire Shield (Fényaura) |
|
50+ |
Flame
Strike (Tűzeső) vagy a Mass Cure Wounds |
Sheran TN
Papjai és követői
jelleme:
TN, LN, CN
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Nature, Tempest vagy Twilight.
Továbbá
minden druida Sheran hívő.
Szimbólum:
Fából faragott virág +1CON
SHERAN
MEGIDÉZÉSE
Ahogy a kőhöz érsz, úgy érzed, mintha eggyé válnál a földdel, ahol nyugszik, a
füvekkel, amelyek körülötte nőnek, a bogarakkal, amelyek rajta mászkálnak.
Mély, időtlen bölcsességű hang szólal meg a fejedben: "Üdv, intelligens
lény. Egy kő-lélekkel beszélsz, amely Sherant, a növények és állatok, a
háborítatlan természet és a víz istenét szolgálja. A törődéssel, amelyet a
követ megérintetted, megtetted az első lépést, hogy megértsd a
földanyát. Ha egyike akarsz lenni az őt követő druidáknak, mutass be áldozatot
Sheran bármely rúnakövénél: egy móri gyümölcsöt, egy szárnyas
hernyót, és egy rókafarkat kell felhasználnod. Követelmény még,
hogy a jellemed semleges legyen: az örökös háborúskodást választó, múlandó
emberi eszméket és értékeket követő vagy azok eltaposásával szöszmötölő jók és
gonoszok már túlságosan telítettek érzelmekkel ahhoz, hogy Sheran igaz, teljes
odaadással dolgozó hívőivé váljanak. A földanya nem kínál cserébe mást, csak
hogy védelmezi gyermekeit, és ellátja őket azon varázslatokkal, amelyek valamilyen
módon a természethez kötődnek: a víz készítésétől a növénynövesztésen keresztül
egészen az állatok megidézéséig. Természetesen a növényeket, állatokat pusztító
gonosz lények elleni harchoz szükséges támadó és védekező varázslatokat is
megkaphatod. Most menj, és térj vissza ide vagy egy másik kőhöz, ha készen
állsz!"
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Cure
Wounds (Gyógymógy), Create or Destroy Water (Esőidézés/Szárazság) |
|
8+ |
Protection
fom Poison (Méregsemlegesítés), Spike Growth |
|
16+ |
Conjure
Animals (Szörnyidézés), Plant Growth (Revitalizáció) |
|
32+ |
Dominate
Beast, Control Water |
|
50+ |
Commune
with Nature vagy a Wrath of Nature [Xanathar!] (Természet haragja) |
Tharr LN
Papjai és követői
jelleme:
TN, LN
Papjai
a következő Domain-ek közül
választhatnak: Forge, Order vagy War.
Szimbólum:
Két keresztbe rakott acélkard ezüst láncon +1STR
THARR
MEGIDÉZÉSE
Teljesen meglepődsz, amikor egy pattogó, kemény hang megszólal a fejedben:
"Üdv, idegen! Ez Tharr, a háború és a föld istenének a rúnaköve! Én pedig
egy arrthon, egy árnyékharcos vagyok. Nyilván nem véletlenül jöttél ide...
nyilván te is bele akarsz kóstolni a hatalomba, amelyet Tharr, minden igazi
harcos férfi istene kínál! Ha az istenem papja vagy, harcban megacélozza a
kezed; megduplázza fegyvered erejét; megsokszorozza támadásaidat; és ha még így
sem boldogulsz, segítségül hívhatod magát a földet, amelyen harcolsz! Cserébe
viszont keménynek kell lenned, a becsületet és a méltóságodat mindig meg kell
őrizned! Nem hazudhatsz, nem futamodhatsz meg az ellenféltől, nem gyilkolhatsz
ártatlanokat! Mindig be kell tartanod az istened által megadott törvényeket -
ezek nélkül ugyanis káoszba zuhanna a világ. Ahhoz, hogy Tharr papja
lehess, áldozatot kell bemutatnod egy rúnakövénél. Az áldozat a férfias
keménység három szimbólumából, egy rézdarabból, egy sallank karomból,
és egy fáklyából álljon! Nem lehetsz sötétlelkű gonosz - az
ilyenek képtelenek a törvények betartására. A jók viszont túl gyengék, hogy a
háború vad törvényei szerint éljenek. Semleges kell, hogy legyen a jellemed!
Most pedig indulj, és szerezd meg az áldozati tárgyakat."
Isteni Bajnok
Varázslatok
|
Hit pont |
Varázslatok |
|
3+ |
Divine
Favor (Csupasz Izom) vagy a Shield of Faith (Erőpajzs) |
|
8+ |
Magic
Weapon (Mágikus ütés) vagy az Aid |
|
16+ |
Haste
(Fürgülés) vagy a Protection from Energy |
|
32+ |
Freedom
of Movement vagy a Stoneskin |
|
50+ |
Conjure
Elemental (Earth) (Földelem idézése) vagy a Flame Strike (Tűzeső) |
Teológia (Piety azaz
a Hit)
Theros
36. oldal.
Nagy
vonalakban: ha a karakter egy Isten Bajnoka lesz, kap 1 Hit pontot, és ha eléri
a 3 Hit pontot, akkor megkapja a Teológia képességet. Ha Istene szabályainak
megfelelően járt el, akkor minden játékülés végén kap +1 Hit pontot, erről a DM
dönt. Ha valami Istenének különlegesen tetsző cselekedetet hajt végre, kaphat
+1 Hit pontot, erről a DM dönt. Ha valami Istenének nem tetsző dolgot művel,
nem kap Hit pontot. Minél több Hit pontot gyűjt, annál jártasabb lesz a
Teológiában és annál magasabb rangot ér el az egyház rendjében.
A karakter jellemének olyannak kell lennie, mint az adott Isten papjainak.
|
Hit pont (Piety) |
Teológia Szint |
Papi rang |
Cantrips Known |
Spells Known |
Spell Slot |
Slot Level |
|
3+ |
1 |
Követő |
1 |
2 |
1 |
1 |
|
8+ |
2 |
Hűséges követő |
1 |
4 |
2 |
2 |
|
16+ |
3 |
Ministráns |
1 |
6 |
3 |
3 |
|
32+ |
4 |
Tanítvány |
2 |
8 |
4 |
4 |
|
50+ |
5 |
Hittérítő |
2 |
10 |
5 |
5 |
Teológia varázslat ereje:
Spell Save DC: 8 + prof. bonus + Teo Szint
Spell Attack Mod: prof. bonus + Teo Szint
Cantrips: a papi listáról.
Multiclass szempontjából Pact Magic-nek minősül.
Bányászat:
Szörnyismeret:
Arcana: Aberration, Construct, Elemental, Monstrosity
History: Dragon, Giant, Humanoid
Nature: Beast, Fey, Ooze, Plant
Religion: Celestial, Fiend, Undead
Knowledge Level DC Piece of Information
Basic 5+CR Basic description and information giving cues about the general monster sheet.
Intermediary 10+CR Resistances, Immunities, Vulnerabilities, and Legendary Features
Advanced 15+CR General Features, Senses, Skills, Languages and Superficial Behavior
Expert 20+CR Actions and Deep Behavior
|
Armor |
Cost |
Armor Class (AC) |
Strength |
Stealth |
Weight |
|
Light Armor |
|
|
|
|
|
|
Bőrpáncél |
5gp |
11+Dex modifier |
- |
- |
8 Ib. |
|
Tatuködmön |
10gp |
11+ Dex modifier |
- |
- |
10 Ib. |
|
Szöges páncél |
45gp |
12+ Dex modifier |
- |
- |
13 Ib. |
|
Medium Armor |
|
|
|
|
|
|
Rézpáncél |
50gp |
13+ Dex mod (max 2) |
- |
Disadvantage |
30 Ib. |
|
Varkaudar páncél |
125gp |
13+ Dex mod (max 2) |
- |
- |
25 Ib. |
|
Bronzpáncél |
400gp |
14+ Dex mod (max 2) |
- |
Disadvantage |
40 Ib. |
|
Láncing |
700gp |
15+ Dex mod (max 2) |
- |
- |
35 Ib. |
|
Heavy Armor |
|
|
|
|
|
|
Elit csatavért |
100gp |
16 |
Str 13 |
Disadvantage |
55 Ib. |
|
Gromak páncél |
200gp |
17 |
Str 15 |
Disadvantage |
60 Ib. |
|
Vasvért |
1500gp |
18 |
Str 15 |
Disadvantage |
65 Ib. |
|
Shield |
|
|
|
|
|
|
Pajzs |
10gp |
+2 |
- |
- |
6 Ib. |
Weapons
|
Name |
Cost |
Damage |
Weight |
Properties |
|
Simple Melee Weapons |
|
|
|
|
|
Bot |
2sp |
1d6 ütő |
4Ib. |
Versatile (1d8) |
|
Bunkósbot |
1sp |
1d4 ütő |
2Ib. |
Light |
|
Csontkés |
1sp |
1d4 szúró |
1Ib. |
Finesse, light |
|
Csontszurony |
5sp |
1d6 szúró |
2Ib. |
Thrown (30/120) |
|
Göcsörtös bunkó |
2sp |
1d8 ütő |
10Ib. |
Two-handed |
|
Kőkalapács |
2gp |
1d4 ütő |
2Ib. |
Light, thrown (20/60) |
|
Kőhegyű lándzsa |
1gp |
1d6 szúró |
3Ib. |
Thrown (30/120), versatile
(1d8) |
|
Kőkés |
1sp |
1d4 vágó |
1Ib. |
Finess, light |
|
Orgyilkos tőr |
1gp |
1d4 szúró |
1Ib. |
Finess, light, thrown (20/60) |
|
Pusztakéz |
- |
1 ütő |
- |
- |
|
Simple Ranged Weapons |
|
|
|
|
|
Moa stuki |
125gp |
1d8 szúró |
5Ib. |
Ammunition (range 80/320),
loading, two-handed |
|
Parittya |
1sp |
1d4 ütő |
- |
Ammunition (range 30/120) |
|
Rövid íj |
25gp |
1d6 szúró |
2Ib. |
Ammunition (range 80/320),
two-handed |
|
Ubuk dobónyíl |
5cp |
1d4 szúró |
1/4Ib. |
Finesse, thrown (20/60) |
|
Martial Melee Weapons |
|
|
|
|
|
Bronzhegyű lándzsa |
10gp |
1d8 szúró |
4Ib. |
- |
|
Bronzpenge |
15gp |
1d8 vágó |
3Ib. |
Versatile (1d10) |
|
Csatabárd |
10gp |
1d8 vágó |
4Ib. |
Versatile (1d10) |
|
Csontszablya |
25gp |
1d6 vágó |
3Ib. |
Finesse, light |
|
Harci kalapács |
15gp |
1d8 ütő |
2Ib. |
Versatile (1d10) |
|
Mandibulakasza |
50gp |
2d6 vágó |
6Ib. |
Heavy, two-handed |
|
Ostor |
2gp |
1d4 vágó |
3Ib |
Finesse, reach |
|
Raptor szablya |
20gp |
1d10 vágó |
6Ib |
Heavy, reach, two-handed |
|
Rövidkard |
10gp |
1d6 szúró |
2Ib. |
Finesse, light |
|
Szöges bunkó |
15gp |
1d8 szúró |
4Ib. |
- |
|
Varkaudar lándzsa |
5gp |
1d6 szúró |
4Ib. |
Thrown (20/60), versatile (1d8) |
|
Vasalt bunkó |
10gp |
2d6 ütő |
10Ib. |
Heavy, two-handed |
|
Vashegyű lándzsa |
20gp |
1d10 szúró |
6Ib |
Heavy, reach, two-handed |
|
Vaskard |
30gp |
1d12 vágó |
7Ib. |
Heavy, two-handed |
|
Martial Ranged Weapons |
|
|
|
|
|
Bumeráng |
5gp |
1d6 vágó |
2Ib. |
Thrown (range 30/120) |
|
Fúvócső |
10gp |
1 szúró |
1Ib. |
Ammunition (range 25/100),
loading |
|
Gnóm nyílpuska, kézi |
75gp |
1d6 szúró |
3Ib. |
Ammunition (range 30/120),
light, loading |
|
Gnóm nyílpuska, nehéz |
50gp |
1d10 szúró |
18Ib. |
Ammunition (range 100/400),
heavy, loading, two-handed |
|
Háló |
1gp |
- |
3Ib. |
Special, thrown (range 5/15) |
|
Hosszú íj |
50gp |
1d8 szúró |
|
Ammunition (range 150/600),
heavy, two-handed |
|
Vas dobónyíl |
10gp |
1d8 szúró |
|
Thrown (range 30/120) |
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése