2010.09.26
A csapat éppen a yuan-ti hegy kellős közepén győzte le a
hatalmas ellen, és éppen a kincseskamra felé vetették volna magukat, mikor
onnan egy ordítást hallottak, és kiteleportálódtak a hegyen kívülre. Maguk
előtt megtalálták a Bécó hálózsákját, és benne aranyat, némi drágakövet, és pár
tárgyat. Találtak még egy arany lapot, mely ismeretlen rúnákkal van tele,
közepén egy óraszerű elrendezésben egy kristály.
Tovább indultak, és látták, hogy yuan-ti őrjáratok mennek mindenfele.
Este, hogy osztozzanak, sikeresen tábortüzet gyújtottak, így dobnom se kellett, hogy megtalálják-e őket .
Hank csapatra támadása után az érkező 50 Yuan-ti elől elmenekültek. Egészen egy
kihalt területig, ahol a druida unszolására legyőztek egy Banshee-t (Ekkor tanultam
meg, hogy milyen alapszörnyek nincsenek bent a sima monsters-ben)
A következő napon haladva a térképen jelzett rom felé haladtak és délben
találkoztak egy páncélos alakkal. Mielőtt bármit tettek volna elteleportálták
őket egy sötét szobába.
Elkerülve a durva csapdákat, és legyőzve a gyenge szörnyeket, elértek a
"Főellenfél"-hez. aki a második őt ért támadás után elteleportált.
Mivel a csapat abszolút nem volt kíváncsi, tovább hajóztak, és eljutottak
Calimportba.
2010.10.26
Ahogy az északi kapu felé el akarták hagyni a várost észrevették Calimport egyik nevezetességét: az ún. kaland-fát. Ezt a fát azért használják, hogyha a város környékén valami szokatlan, vagy szörnytámadás történik, ne pazarolják az őrséget. Ott vannak a "haszontalan" kalandozók
A csapat el is vállalt két küldetést: Elsőnél egy kénes barlangot kellett felderíteni, másodiknál egy élőholtakkal teli falut.
Ezután elhagyták a várost.
Két éjszakát utaztak, mikor találkoztak egy szembe jövő karavánnal. Tőlük megtudták, hogy egy napnyira találtak egy megtámadott karavánt.
Másnap két óriás kikerülése után megtalálták a karaván romjait, és egy kővé vált rablóval és temérdek tetemmel. A rablók útját meg tudták állapítani, mert eldobálták a cuccaikat, és északra menekültek.
A nyomokat követve eljutottak egy erődítmény romjaihoz.
Hank felderítette a romokat, és fejvesztve menekült, miután belenézett a beholder félelmet okozó szemébe.
Hosszas gondolkodás után a csapat gyáva módon nem támadta meg a beholdert, hanem "hagyta futni"
Elindultak a barlang felé. 3 nap után elértek egy kis faluba. A falu nagyon örült a barlangnak, mert több kalandozó csapat is járt erre, és mind a barlangba ment. "Turisták"
Barlangba érkezve Hank első sikertelen felderítése után a csapat egy oltárhoz ért, ahol adakozni kellett volna.
Első sikertelen adakozás után megjelent egy tűz elementál.
Itt ork papunk több sikertelen támadása ("Bazzeg") ellenére sikerült leverni, majd az adakozás hiánya után a másodikat is.
Nemsokára egy nagy termet láttak, benne egy vörös sárkánnyal, és 6 szalamanderrel, akik éppen a legyőzött kalandozók kincseit pakolták a sárkánykincshez.
A sárkányt kevesebb tanakodás után "hagyták futni".
Amint elérték a falut, a barlang eltűnt.
Az élőholtak felé haladva megtámadta őket egy szörny, amit nehezen, de megöltek (Krokodilok ellen tökéletes a fear, mire nem jó a Baldurs Gate II )
A falut elérve tapasztalták, hogy ott megelőzték őket. Koko "Visszasietett" a városba, majd együtt mentek tovább.
Visszaérve Hank megtudta, hogy a tekercset a karavánmester már rég visszahozta.
Este egy díszes ruhás alak kereste meg a csapatot, aki 10000 aranyat ígért a csapat tulajdonába levő varázstárgyért, amiről annyit tudtok, hogy létsíkváltásra jó.
2010.11.21
Koko ötletére egy inkább gondolkodós/nyomozós kalandot
raktam össze, nem főképp harcra épülőst.
A csapatot felkereste még 3 kereskedőcsalád és sikerült nekik feltornázni az
árat 20000 Aranyra. Megtudták, hogy mind a 4 család más-más varázstárgyakkal
foglalkozik:
-Ahleman ház: Pálcák/Botok
-Hazeman ház. tekercs/ital
-Daglaman ház: Gyűrű/Nyaklánc
-Loran ház: Fegyver/Vért
Az ügynökök összevesztek, és a vita közbe megérkezett az emír elit testőrsége,
és elvezette a csapatot.
Az emírhez történő bejutás előtt a druidának volt egy kis problémája az
alakváltással
Az emír feladattal bízta meg őket: van egy kereskedő család, amely feje
meghalt. Örököseinek egy éjszakát el kell töltenie az apjuk házában (Este
héttől reggel hétig). Ha túlélik az éjszakát megkapják a kereskedőház
birtokiratait.
Minden egyes személy után 5000 aranyat kapnak, és ha mind túléli, akkor
prémiumot is.
A házat többen látogatták éjszaka, és már nem kerültek elő egyben.
A csapat elindult egyből a házhoz. Sok információt megtudtak az őrtől, és
miközben átkutatták a házat. Henk a kéményben egy tégla mögött talált egy
tekercset, melyre intelmek voltak írva. (A tekercs Bélánál maradt, ha érdekli a
többieket, megkérjük másolja be)
Elkezdték az előkészületeket, hank a kedvenc varázsiskolájába, Bécó (Nem
emlékszek a kari nevére ) pedig a városkapitányhoz.
Itt megtudta, hogy a ház urának teste rúnák között elrohadt, csak a koponya
maradt, a cselédek meg szőrén szálán eltűntek. Utána megkereste az úr kriptáját
amit feltörve talált, és a koponyát körbeöntötték szenteltvízzel.
Este a házba akarták tölteni az éjszakát, de a házból kiestek a bejárathoz.
Henk közbe feltankolt élőholtak ellen, következő éjszaka majd este megérkeztek
a házhoz.
Az öt örökösből az első egy varázsló volt., aki "megszerettette"
egyből magát a csapattal.
Három férfi és egy Tyr papnő volt még a többi örökös.
Ő halt meg először, hogy a szoba végében maradt fürdeni, és egyből meghalt.
A második családtag alatt megnyílt a padló, és miközben mászott fölfelé,
"véletlenül" fennakadt a kötélen. Törpati megmenthette volna.
A harmadik családtag a falhoz rejtőzött a csata végére, és megnyílt a fal, és kiesett.
Éjfél után a családtagok kezdtek egyre rosszabbul lenni. Miután a csapat felment a tetőre, az utolsó férfi örökös a víz láttán úszni akart. Miután sikerült lefogni, visszamentek a könyvtárba. Ott még egyszer meg akart szökni, és leesett a megnyílt padlón a druidával és a harcossal az alsó szintre. Itt megtámadta őket még egy húsgólem
Közbe a papnő folyamatosan el akart aludni, és Henk támogatta lefelé.
A gólem legyőzése után a harmadik gólem megtámadta őket 6 óra után. A harmadik gólem végével megkapták a birtoklevelet.
Miután kipihenték magukat tovább álltak, hogy elvégezzenek egy feladatot a fáról.
Ogrék ellen indultak, és két nap után találtak egy halott kalandozó csapatot. Óriások végeztek velük, akiket megtaláltak néhány kilométerrel odébb. Megint kikerülték őket. Harmadnapra elérték az ogre tábort.
Itt láttak 10 ogrét, és két őrt, amivel végeztek is.
2011.04.11
Csapat kipihenve az előző kaland fáradalmait némi vásárlásba
kezdett. Hank felkereste néhány barátját, és a bevásárlás után sétálás közben
hallott pletykákat:
- Luskan és Newerwinter megint háborúra készül egymás ellen.
- Északon egy ork király emelkedett fel.
- Egy szellem hajó armada haladt el a város elött.
Miután visszaérkeztek a fogadóba, katonák érkeztek és Hakim Szultán parancsára elvitték őket a palotájába.
Egy hírvivő érkezett aki közölte velük, hogy másnap egy bajnokságon vesznek részt, mert a szultánnak a legjobb csapat kell.
Hank úgy döntött, hogy kiles az ajtón majd követték a többiek. négy irányból elindultak az egyik szobába. Oda belépve egy rács csapódott le mögöttük, és megtámadta őket egy dombi oriás, a következő szobában egy hat fejű hidra támadta meg őket. A következő folyosón Hank talált több egybefüggő csapdát, amit könnyedén hatástalanítottak.
A harmadik teremben egy puding támadott, de ezt egy könnyed testmozgásként kivégezték, majd a folyosón egy nagy kőgolyót sikerült a varázslónak 4 óriás százlábú feláldozásával megállítania.
Kijutva a folyósóról egy nagy terembe jutottak, ahol a szultán és kísérete várta őket.
Mivel elsőre sikerült kijutniuk az útvesztőből, ők a rátermett csapat akik megoldhatnak egy hatalmas problémát.
Hazeman emír házát támadás érte, és miután a szultán elit csapatai nem értek vissza, a legügyesebb kalandozó csapatnak kell egy urnát visszahoznia.
A házat teljesen romosnak találták, benne az elit őrség halottjaival.
A halottaknál egy mágikus kulcsot találtak.
Miután a druida kívánt egy erdőt, az egyik szobába fákat találtak, benne egy dire tigrissel. A tigris után Hank egy kincseskamrát kívánt.
A következő szobában meg is találták, benne egy vörös sárkánnyal.
A sárkányt kikerülve másik irányban lévő szobában egy szökőkutat találtak, mely a halászt teljesen felgyógyította.
A központi térre belesés után meglátták az urnát, amely felett lebeg egy dzsinn.
Kis tanácskozás után legyőzték a sárkányt, aki azért megpörkölte egy kicsit Hank-et.
A sárkány mögött egy ajtót találtak, mely a mágikus kulccsal nyitható. Mögötte egy lépcsőn felhaladva egy másik szobát találtak, melyben egy beholder szobor körül hat alak imádkozott.
2011.05.08
A mesét folytatva a csapat a lépcsőfeljárónál találta magát.
Itt látták a termet a beholder szoborral és a hat imádkozó alakkal. Mivel nem
bántották őket, ki tudták kerülni.
Tovább indulva jobbra egy folyosón találták magukat, ahol egy ablakon leláttak
az udvarra. A Dzsinn integetett nekik. A tovább vezető utat egy ajtó zárta el,
amelyen a félszerzet minden egyes csapdakeresésnél talált egy csapdát Miután
megunta csak ajtót nyitott. Négy félméteres terem után egy nagyobb terembe
jutott, szemben megint ajtó, oldalt egy emelvény, rajta egy láda a
félszerzetünk kívánalmai szerint.
Mikor ki akarta nyitni, a láda több száz pici lábacskát növesztett, kinyújtotta
mahagóni színű nyelvét, és megtámadta a felszerzetet.
Rövid csata után a következő kívánságuk egy pihenőszoba volt, amely egy
rejtekajtó mögött leltek meg. A szobába levő két ogre egy-egy javelinnel
majdnem felnyársalta a "szerencsés" félszerzetet.
Az ogrék után a pihenőszobát belengte a szaguk. Mivel étel is volt a szobába a
félszerzetünk kívánt hozzá egy kis mérget is, majd jóízűen elfogyasztotta.
Hatalmas szerencsével túlélte a táplálkozást.
Lepihentek, és másnap teljesen jól érezték magukat. (Max hp)
Némi zárnyitás után az utolsó kis teremben egy szakadékot találtak, amelynek a
falainál mintha meghajlott volna a tér. A druida madárformában felderítette, és
inkább úgy döntöttek, hogy a másik irányba indulnak.
A másik folyosón balra indulva a "szerencsés" félszerzet
kijelentette, hogy szerinte egy labirintus jön, és kívánsága teljesült. Egy
sövénylabirintus következett.
A labirintusban mindig jobbra tartva egy terembe értek. Itt egy kellemes csatát
folytattak hat minotaurusszal, majd frissen üdén távoztak tovább.
Tovább haladva egy csempézett padlójú terembe értek, és a terem közepén egy harcos
várta őket. A félszerzet megkérdezte, hogy átmehet-e a mögötte lévő terembe, a
harcos készségesen átengedte., ahol megtalálta a központi kert kulcsát, és egy
tükröt. Pár mondat után a csapat hülyének nézte a harcost és nem támadta meg.
Miután megtalálták a kulcsot, visszaindultak a központi kertbe.
A Dzsinn-hez beérve, közölte velük a játékszabályokat, hogy hármat kívánhatnak, és az egyik legyen az, hogy engedjék őt ki az urnából. A varázslónak eszébe jutottak a szabályok. 3 kívánság után a csapat meghal, mert elszívja a lelküket.
A harmadik kívánsággal a dzsinn-t vissza kell küldeni az urnába, de nem úgy, hogy haljon meg, vagy menjen vissza, mert ezeket nem teljesíti.
A kulcs mellett talált tükör mágikus képessége az volt hogy mindenki egy kívánság végeredményét megnézhette, ha csak gondolt a kívánságra.
A tükörnek köszönhetően láttak olyan verziót, amely világégést okozhatott volna.
Hosszas tanakodás után a saját magukra kívánták segíteni, ez a nem megfelelő szövegezés miatt ez két kívánságukba került.
A harcosunk nagy ötlete volt, hogy megtudta, hogyan kell visszazárni a dzsinn-t.
Hazeman emírnek kellett az urnát kinyitás helyett elvinni a szultánhoz.
Mivel elment két kívánságuk, az utolsó kívánságot hosszas gyakorlás után mondták ki. Az urna a szultánhoz került, a csapat pedig vissza két nappal azelőttre a fogadóba (Béla vonj le 500 aranyat, és kapsz 2000XP-t).
Egy hét pihenés után elkészült a hajó. Varázsló felvetett egy ötletet, hogy meg kellene látogatni egy romvárost.
A hajó kifutott, és két nap után egy másik hajó érkezett szemből, rajta a Ahleman Ház zászlójával.
2011.07.31
A szemben érkező hajó utasai támadásra készültek, de miután
a Szultán varázslója a hajóra teleportált, inkább felajánlottak 35000 aranyat a
tálcáért.
A csapat ezt elutasította, és tovább hajózott.
Megérkeztek a Trennien nevű kisvárosba, ahol a hajók szokták feltölteni a
készleteiket.
Felkeresték a helyi Oghma templomot, ahol sikerült kideríteni, hogy a romvár
helyén régen hatalmas csata dúlt a Calimport egységek és a Nelanther szigetek
kalózai között, és kb 30000 teremtmény pusztult ott el.
Tudtukra jutott, hogy előttünk kereste ezt az információt egy magas szőke hajú
páncélos alak. 100 aranyért kaphattak volna térképet, de nem kértek.
A várrom mellett két csapat várakozik, egyik a varázsló emberei, a másik csapat
a Nap Lovagok, de állítólag ők csak zsoldosok, akiket a Harper-ek pénzelnek.
A tengerpart mellett elindultak, este mozogtak, nappal pihentek.
A második este egy romtoronynál tábortűzre leltek. Miután körbe néztek a
Harcost eltalálta egy mérgezett tüske. Ezután berohantak a toronyba.
Egy kisebb idézett lény kiküldése után halász kinézett, és egy elf szerű alakot
látott, aki fejbe lövi fúvócsővel. Ez után meg akarta támadni az elfet, de az
láthatatlanná vált.
A toronyban egy nyúzókészletet, öt hullát, és egy könyvet találtak, amelyre a
hullákról leszedett bőr lett a borító.
A varázsló következő varázslata ellövése közben egy tüskét kapott a torony
tetejéről, és mérgében szétszedte a könyvet egy savgömbbel.
A maratás után a könyv borítóján levő pók véset fel lebegett, és megnyílt
belőle egy térkapú az Abyss-ra és kilépett onnan valami, de ezt nem várták meg
a többiek, vissza teleportáltak a városba.
Most már megvették a 100 aranyas térképet, de megtudták, hogy a szőke hajú
alak, és egy teljes vértes illető is vett egyet.
Másodszorra is elindultak a térkép alapján.
Első este simán utaztak. Délben a Harcos látott a távolban négy torony által
határolt területet, ahova nem jutott be a homok.
Este megtalálták ezt a helyet, a közepén egy oltárt láttak.
Ahogy el akartak haladni mellette kábultságot éreztek, és a harcos elindult az
oltár felé. Lassan mindenkit elkapott a kábultság, de sikerült kiszabadulniuk
belőle.
Ez után egy gargantuan skorpió támadt rájuk, amit könnyedén semlegesítettek.
Elérték reggelre az oázist. A katonák segítségével még az ellenséges csapat elött elérték a várat, ahol a saját katonáik feltartották az ellenséget. ( Kis stratégiai játék a mesében, felhasználva az egyik társasomat) A terület vadmágikus hatású.
A vár közepén egy alagutat találtak, amely egy terembe vezetett.
A terem közepén egy kőszobor áll, amely elött a teljes vértest és még egy csapatot találtak holtan.
A halász, és a Harcos elindult kétoldalt, és sikeresen találtak egy villámcsapdát, amely aktivizálódása után elindult a szobor.
Elég rövid csatározás után, amelyben a két harcos halálközeli állapotba került, a varázsló félresikerül varázslata után visszakerültek az időben, mintha most érkeztek volna az alagútba, és csak a varázsló emlékezett a történtekre. Még egy félresikerült teszt után lepihentek.
2011.09.11
A terembe volt egy 5X3-as kockákból álló terület. minden kockában egy betű volt. A betűk megfejtéséhez négy táblát kellett megszerezni. Az első a központi romokban volt.
A kiszabadításhoz próbákat kellett kiállni. A próbák kérdéseit egy illető tette fel, akinél lehetett vásárolni. Az első próba a félszerzet feladata volt. Egy emelvényen volt három kulcs, és ki kellett vállasztani a megfelelőt egy-egy a kulcs anyagára vonatkozó kérdés alapján. Összesen három ajtó volt.
Ezeket Hank könnyűszerrel megoldotta.
A második feladat a következő teremben várta a félszerzetet.
Egy alaktól kellett elemelni az erszényét.
A lopakodás és az elemelés sikerült is, csak a visszaút nem volt olyan sikeres.
A zombi megfogta a kardját és levágta egy kör alatt a bátor félszerzetet.
A többiek gyorsan elbántak vele.
Koko Gyorsan be is áldozta a csapat pénzét, és vett egy gyógyitalt Hank-nek.
A csapat a másik próba színhelyére sietett.
Itt a próba kérdéseit egy druida tette fel. A kérdések kakukktojás kérdések voltak.
Az első kérdés sikertelensége után megjelent egy sárkány, akit le kellett győzni.
A sárkány sikeresen leégette Hank-et, valamint egy varázslat mellékhatásaként megjelent a csapat régi társa, a törpe védelmező.
A második kérdésre sikeresen válaszoltak.
A harmadik kérdés sikertelensége után egy treant-al kellett megküzdeniük, de meg se kottyant.
A harmadik próba Lossingot a varázslót állította feladat elé.
három idézett lényről kellett megmondani, hogy milyen erős varázslattal lettek megidézve.
Sajnos egyik se sikerült, így mind a hárommal meg kellett küzdeniük.
A lények:
Dire Rat (Summon monster1)
Celestial Brown Bear (SM 5)
Babau (SM 7)
A csaták után megkapták az utolsó táblát, és átjutottak a lich-hez.
A lich elmesélte, hogy 1200 éve került ide, és Calimport-ot szerette volna megtámadni. Cormyr-i varázslók börtönöztek be a harc során.
Ide egyébként a kalózok megsegítésére indult A Nelanther szigeteken lett lich mert ott vannak ősi romok, ahol egy szentély ezt elősegíti.
Három nap pihenő után szabadon engedték a lich-t. Begyűjtötték a zárkájában levő kincset, és vissza teleportáltak a hajóra,








Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése