Szereplők:
Krimp (Rattle Snake), a hangutánzás nagymestere (4. sz. kenku
warlock)
Thollon, a szabadidejében farigcsáló varázsló (4. sz. lizardfolk wizard)
Alwin, íjászatra specializálódott elf harcos (4. sz. elf battle master fighter)
Dorgrur Warguard, a tárnák kissé büdös törpe tombolója (4.
sz. dwarf barbarian battlerager)
Batman, a rekedt hangú, gonosztevőket fülöncsípő vándor
szerzetes (human 2. sz. monk/2. sz. ranger)
Gindy, a Holdúrnő által elhívott alkonyfelügyelő papnövendék
(4. sz. forest gnome Twilight cleric)
A csapat a szigeten belefutott a goblin sámánba és annak két óriás méretű goblin testőrébe. A goblin sámán egy pentagramma mellett mormolt, aminek a közepében a keresett sárkány kinézetű fura figura eszméletlen teste lebegett. Alakját türkiz színű, forgó varázsörvények ölelték körbe és tartották a varázskör közepén. A hatalmas méretű goblin testőrökből türkiz színű kipárolgás kúszott elő, bőr és csontpáncélt, valamint nagy, recés kardot viseltek.
Szemelvények az összecsapásból:
Krimp Hex-szel alapoz a sámánon (Erő gyengítés), majd Eldritch Blast-ot lő rá, de úgy tűnik a varázslat nem hat a sámánra.
Gindy Twilight Sanctuary-t idéz maga köré és Spiritual Weapon-t varázsol, de a szellemfegyver csapása elől kitér a goblin testőr.
Batman közelebb mozog a testőrökhöz és megissza az Óriás erő italt.
A goblin sámán Mirror Image-t varázsol magára.
Dorgrur közelebb megy és Ready-zik.
A két goblin testőr Dorgrurra fordul és megtámadják a törpe tombolót.
Alwin lövi Sharpshooterrel az egyik goblin testőrt, de mellélő.
Thollon Shatter-t varázsol a testőrökre, mindkettő elrontja a Consti mentőjét, 17-et sérülnek.
Krimp Hex-et tol a sérült testőrre (Erőt gyengít) és Eldritch Blast-ot lő.
Gindy Bless-t varázsol (Dorgrur, Batman, Alwin részesül Selune áldásából).
Batman megtámadja az egyik goblin testőrt, de nem találja el, mert a testőr a kardjával félreüti a
támadást.
A sámán ködöt varázsol, saját magát és goblin testőreit homályba burkolva.
Dorgrur Rage-be megy és megtámadja a sérült testőrt.
A testőrök Dorgrur-t ütik.
Alwin lövi a testőrt, de nem talál.
Thollon remekül pozícionált Aganazzar's Scorcher-t lő a testőrökre, jól megpörkölve azokat a ködben.
Krimp Eldritch Blast-ot lő a súlyosabban sérült testőrbe.
Gindy Aid varázslattal segíti társait (Dorgrur, Thollon, Batman).
Batman is támadja a testőrt.
A sámán a ködből kilépve Magic Missile-t lő Thollon-ra és visszalép a ködbe.
Dorgrur a testőrt támadja fegyverrel és páncéllal is, de nem találja el.
Alwin mozog és Ready-zik.
Thollon hátramozog és Ready-zik egy Cantrip-et.
Krimp Eldritch Blast-ot lő.
Gindy Toll the Dead-et Ready-zik.
Batman mozog, Ready-zik könnyű nyílpuskával.
A testőr kilép a ködből, megy rá a Ready-zett Toll the Dead, és Batman is lövi rá a nyílpuska lövedéket.
A testőr Thollon-t támadja és durván megsebzi (20 HP).
A másik testőr Dorgrur-t támadja, de melléüt.
Dorgrur visszaüt, de mellémegy.
Alwin Action Surge-öl és lelövi az egyik testőrt két sikeres találattal.
Thollon Ice Knife-ot lő a még élő testőrre, talál, 7 + 5 HP sebzés.
Krimp bonus action-ből átrakja a Hex-et a másik testőrre, és EB-t lő rá.
Gindy Toll the Dead-et varázsol a testőrre, de az megdobja a mentőt. Gindy hátrál.
Batman üti a testőrt és kimozog Gindy 'gyógyköréből'.
A sámán Acid Splash-t lő Thollonra és Gindy-re, de megdobják a Dex mentőt mindketten.
Dorgrur Rage-el újra, és kritikus sebez okoz a goblin testőrön.
Alwin Ready-zik a sámánra.
Thollon kimozog a 'gyógykörből', elindul a pentagramma felé.
Krimp Sapping Sting-et Ready-zik a sámánra.
Gindy mozog és Ready-zik Toll the Dead-et a sámánra.
Batman odamegy a pentragrammához, ami türkiz fénnyel világít és örvénylik.
A nemes (aki eszméletlen) lebeg a pentagramma közepén. Batman egy nyílpuska lövedékkel
megpróbálja megtörni/áthúzni a varázskört.
A sámán Magic Missile-t lő Thollon-ra, de Thollon Shield-et varázsol.
Batman üti a sámán-t és lecsap egy Mirror Image-t, aminek a hatására kicsap egy sebzés (7 HP Batman-be).
Alwin mozog 55 feet-et.
Thollon közeledik a pentagrammához.
Krimp beszalad a ködbe és Light-ot varázsol.
...
Thollon Shattert varázsol a sámánra és a pentagrammára. A varázskör nem törik meg a varázslat hatására.
Krimp kijön a ködből, a sámánra átmozgatja a Hex-et, majd Toll the Dead-del kínálja meg.
...
Alwin egy Trip attack-kel leteríti a sámánt, aki prone-ba kerül, majd amikor a sámánon a sor, egyszerűen eltűnik. A többiek fel is adnák a csatát, beletörődve, hogy a sámán elmenekül és megússza élve, de nem úgy Gindy, aki See Invisibility-t varázsol és megtámadja a láthatatlan sámánt, és folyamatosan közvetíti, hogy az hol van pontosan.
Ennek köszönhetően Batman aztán beviszi a végső csapást a sámánba, aki biztosan elszelelt volna, ha nincs ott Gindy.
A sámánnál találtak egy varázsitalt (Potion of Gaseous Form - azonosítatlan, Bag of Holding-ba berakva) és 500 aranyat, amit el is osztottak maguk között. Próbálták a pentagrammát (ami Abjuration mágiát sugárzott) megtörni különböző módszerekkel: Gindy sárral próbálta befedni a varázskör rúnáit, Thollon varázslatot lőtt bele, Gindy a botjával próbálta az eszméletlen nemes-t kimozdítani a pentagramma közepéből. Mindhiába. A sikertelen próbálkozások után aztán a csapat lepihent, és a pentagramma egy óra múlva abbahagyta a kékes izzást és eltűnt. Gindy kihozta a nemest a pentagrammából és megvizsgálta, hogy vannak-e rajta sérülések.
A nemes kis idő elteltével magához tért és elmondta, hogy a neve Day Kiray, és ő Boa-Zan-Guo császárság nagykövete. Azért jött hogy felvegye a kapcsolatot az expedíciós hadtesttel. Szavahihetőnek tűnt, de amikor Gindy varázsolt és istennője segítségéért fohászkodott, kissé zárkózottá, bizalmatlanná vált. A kiszabadításáért cserébe Day Kiray elvezette a csapatot a 'Kincses szigetre'. Némi mormolás és varázsszavak kíséretében a kincsesládát körbeölelő növények visszahúzódtak a földbe, így Day Kiray könnyűszerrel nyitotta ki azt:
800 arany,
1000 silver,
5000 cp,
4 moonstone (50 gp/db)
pearl, mágikus - Pearl of Power, 'áru' a varázsszó
A kalandozók szétosztották a ládában talált pénzt és drágaköveket, és Day Kiray is magához vette a katanáját és waki-zashi-ját.
Gindy és Krimp a Bag of Holding-ba gyömöszölte a rengeteg réz pénzérmét. Kisvártatva Krimp szemei türkizkék fénnyel kezdtek izzani, és haraggal és gyilkos dühvel támadt Thollon-ra. Hex-et lőtt rá és EB-vel kínálta meg a meglepett varázslót. Alwin gyorsan reagált, és felgyorsítva magát két nyílvesszőt is lőtt Krimp-re, aki a mélyen a testébe fúródó gyilkos vesszőktől eszméletlenül rogyott a földre. Miközben Batman tétovázott és értetlenkedve figyelte az eseményeket, Gindy Krimp-hez rohant és stabilizálta a kenku állapotát. A kékes fény már kihunyt Krimp szemeiben, de az élet jelei is csak halványan pislákoltak bennük. Krimpet a biztonság kedvéért megkötözték és Gindy gyógyító szava életet lehelt a madárlénybe. Krimp elmondta, hogy az utolsó dolog amire emlékszik az, hogy belenyúlt a zsákba (Bag of Holding), aztán se kép, se hang. Krimp rákérdezett a talált gyöngyre, amit a ládában talált a csapat. Day Kiray közölte, hogy a mágikus gyöngy egy Pearl of Power, és a hozzá tartozó aktiváló szó így hangzik: 'áru'
Alwin - nem bízva Krimp-ben -, meg akarta kötözni a kenkut, de Gindynek sikerült meggyőznie az elfet arról, hogy erre semmi szükség nincsen. A csapat felkerekedett, és bizalmatlan tekinteteket vetve Krimp irányába elindult vissza a mocsaras, süppedős ösvényen, a már bejárt szigetek felé. Az út a szigetek között nem volt egyszerű, a csúszós köveken és zsombékokon csetlettek-botlottak a kalandozók, Batman és Alwin is vett egy-egy kiadós, kellemetlen fürdőt, de komolyabb bajuk nem esett, mert kötelet használva, egymást segítve, valamint a Holdúrnő áldásában részesülve a kalandozók sikeresen abszolválták a mostoha körülmények okozta kellemetlenségek leküzdését.
Mivel Krimp sok vért vesztett és nem érezte jól magát, a csapat tartott egy rövid pihenőt, így Gindy kihasználta a kínálkozó lehetőséget arra, hogy a talált Pearl of Power-t attune-olja (ami a 'háttérben' nem is ment olyan egyszerűen, Charisma mentődobások árán sikerült csak, amiből Gindy mit sem vett észre). A szigetekről kiérve, a kalandozók visszamentek az óriás méretű gyíkemberekhez, akik a szent mocsarat őrizték. Ők vendégül láttak, fenséges étellel kínáltak minket, és kérésünkre kivezettek minket a mocsárból, ami nagy-nagy segítségnek számított.
A gyíkemberek varázslatot használtak az út során - apró,
tűzön táncoló tündérkék mutatták és tették könnyebbé az utat, távol tartva a
csapattól a ködben a kalandozókra sötét pillantásokat lövellő szellemalakokat.
A csapat aztán visszament a ziggurathoz és próbált tervet kovácsolni hogyan állítsanak csapdát a törzsfőnöknek. Egy kicsit fel is derítették a ziggurat általuk még nem bejárt részeit (Batman csapdába futott bele a felderítés során, találtak egy szökőkutat, amiből Gindy ivott és vizet is vételezett). Később egy női hangot hallottak a folyosón, és vérfoltot is találtak, amit Gindy vízzel mosott le. Egy folyosó végén egy titkosajtóra leltek, amit kinyitva egy újabb terem tárult fel előttük.




Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése